또 다른 설명할 수 없는 결정은 경기 해설과 관련이 있습니다. 어떤 이유로, EA는 ESPN의 필 숀과 줄리 푸디에 의해 수행 모든 해설을 (그리고 나는 그것의 모든 의미)를 선택했다. 지금, 나는 쉽게 축구 아나운서에 관해서, 정말 좋은 미국 사람이 없다는 것을 인정, 그냥 좋은 MLS 심판이 없는 것 같다. 그러나 필 숀의 선택은 귀를 가진 우리들에게 거의 모욕이다. 타이 키오만큼 나쁘지는 않지만, Schoen은 플레이어의 성격이나 삶이 게임 자체보다 더 많이 논의되는 미국 스타일의 해설의 전형입니다. 나는 이것이 축구와 야구의 본질과 관련이 있다고 생각하며, 5 초 동안 아무 것도하지 않고 아나운서가 어쨌든 아무도 신경 쓰지 않는 것들로 공간을 채워야합니다. 물론 축구 경기 중에는 꼭 필요한 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 나는 미국 아나운서가 그가 골을 넣는 동안 윈드 서퍼 또는 무언가로 선수의 공격에 대한 문장을 완료 할 필요성을 느낀다 들었다. 이것은 FIFA 2000에서 일어나지 않지만 협회는 쉽게 깨지지 않으며 많은 미국 축구 시청자들이 컴퓨터 게임을하는 동안 듣고 싶지 않은 목소리의 소리에 울부 짖을 것입니다.
푸디는 더 나은,하지만 모든 것은 오히려 부조화 소리. (Foudy의 포함은 가능한 한 여자 월드컵의 오버 마케팅을 수행하기위한 시도의 일종이었다 궁금해, 그녀의 해설은 사진과 필 Schoen의 단 하나의 언급과 함께 상자에 광고되기 때문에, 비록 Schoen의 대부분을 수행 말하기.) 또한, 많은 문구는 FIFA 99의 문구와 동일한 것으로 보이지만, 지금은 로렌슨, 그레이, 와들 대신 숀과 푸디가 말한 것을 제외하면. 이는 MLS 경기에서 거의 허용됩니다. 결국, 나는 텔레비전에서 그것을 듣고, 그래서 나는 그것에 익숙해. 하지만 뉴캐슬-선덜랜드 더비를 이 두 명이 서술하고 있을까요? 단순히 초현실적입니다. 데스 리남이 슈퍼볼을 발표하는 것과 같습니다. 거기에 EA의 부분에 많은 창의력, 그리고 게임의 MLS 부분이 서둘러 함께 던져졌다 더 많은 증거. 위에서 말했듯이, FIFA 시리즈의 릴리스는 일반적으로 증분 업그레이드의 라인을 따라. FIFA 2000은 새로운 그래픽과 새로운 플레이 옵션을 우리에게 제시함으로써이 웅장한 전통에 따라, 일부는 진정으로 새로운 하지만 대부분은 정말 뭔가 다른 버전의 조정. 나는 때문에 과정의 모든 변화를 다룰 것이다, 하지만 난 게임에 대한 하나의 좋은 점을 지적해야한다는 것을 도착하기 전에 : EA는 마침내 3dfx와 글라이드와 그 매력을 떨어 뜨리고있는 것 같다. FIFA 98은 Direct3D에서 전혀 실행되지 않을 것이고, FIFA 99의 D3D 구현은 원하는 것을 남겼으며, 때로는 일반 Direct3D 장치로만 인식되었기 때문에 TNT 2 울트라 카드 문제를 제공합니다. FIFA 2000 그것은 무엇에 대 한 내 엔비디아 기반 카드를 선택, 그리고 잘 실행.
유망한 시작. FIFA 2000은 더 나은 찾고, 하지만 그것은 아무 녹아웃. 그러나 적어도 Direct3D를 지원합니다. 사실, 시즌 모드에서 MLS를 플레이할 수 없다고 말할 때, “커스텀 리그” 옵션을 사용하고 모든 MLS 클럽이 참여할 수 있도록 수동으로 선택할 수 있다고 수정해야 합니다. 문제는 MLS가 정규 시즌 우승으로 끝나는 것이 아니라 플레이오프에 진출하는 독특한 미국식 맛을 가지고 있다는 것입니다. 이것은 차례로, 팀이 지리적으로 분리되는 회의의 매우 미국 시스템에 따라 달라집니다, 대부분의 플레이는 같은 회의의 구성원 사이에있는. 안타깝게도 커스텀 리그 옵션을 사용하면 모든 팀을 유럽 스타일의 단일 디비전으로 통합할 수밖에 없습니다. 얼마나 일반적인. 심지어 시계 카운트 다운, 부상 시간의 부족, 또는 악명 높은 “총격전”에 대해 생각하지 마십시오.
당신은 FIFA 2000에서 MLS를 재생할 때, 당신은 다른 규칙으로 재생할 수 있습니다. 소문은 실제로 MLS 내년 총격전을 제거 할 것이라는 점을 가지고 (하나님 감사합니다), 하지만 모든 것은 정말 EA의 유명한 슬로건의 조롱을만든다 : “그것은 게임에있다면, 그것은 게임에있어.” Um…